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Module d'habitat modulaire 3D pour niveaux temps réel

Module d'habitat modulaire est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre facilitent le placement, l'allègement et l'expédition de la station dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de module d'habitat modulaire, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant des modules métalliques, des détails de forme.
Module d'habitat modulaire 3D pour niveaux temps réel Modèle 3D low poly de module d'habitat modulaire, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant des modules métalliques, des détails de forme.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Stations spatiales
  • Type d'objet Space Station
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Modules, Solar Arrays, Docking Ports, Windows And Thermal Surface Panels
  • Univers Space Station
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Module d'habitat modulaire est un atout 3D low poly prêt pour le jeu pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la station s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de jeu. Que la station soit dans un plan héroïque ou un passage de mise en page rapide, le Module d'habitat modulaire se lit comme la station que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Module d'habitat modulaire est un atout 3D low poly prêt pour le jeu pour Unity, Unreal et les builds mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la station s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Module d'habitat modulaire, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la station, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, héroïques et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, le Module d'habitat modulaire est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le module d'habitat convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le module d'habitat est destiné à une utilisation temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition matérielle efficace, et une silhouette et des proportions de module d'habitat lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'atout dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le module d'habitat ?
Le module d'habitat est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions du module d'habitat sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus de visionneuse légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur le module d'habitat ?
La première lecture doit provenir de la silhouette et des proportions du module d'habitat, avec des ports d'amarrage et des structures de treillis ajoutant le détail de support qui distingue le module d'habitat des téléchargements voisins. Le métal peint et les panneaux émissifs doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour le module d'habitat ?
Le module d'habitat peut être utilisé dans les jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les leçons scientifiques, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.