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Montre à gousset numérique 3D Temps Réel pour Moteurs

La Montre à gousset numérique est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la montre facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Montre à gousset numérique Low Poly Modèle 3D, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant des boîtiers en métal, échelle du poignet.
Montre à gousset numérique 3D Temps Réel pour Moteurs Montre à gousset numérique Low Poly Modèle 3D, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant des boîtiers en métal, échelle du poignet.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Montres
  • Type d'objet Watch
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Univers Fashion Watch
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Montre à gousset numérique est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de jeu. Que la montre soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Montre à gousset numérique se lit comme la montre que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Montre à gousset numérique est livrée en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette se lit clairement à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Montre à gousset numérique, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la montre, et la dénomination suit les conventions de studio familières, ce qui maintient la simplicité des scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, la Montre à gousset numérique est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Montre à gousset numérique convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Montre à gousset numérique est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de poche numérique et des proportions de montre à gousset lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Montre à gousset numérique ?
La Montre à gousset numérique est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de poche numérique et les proportions de la montre à gousset sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur la Montre à gousset numérique ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de poche numérique et des proportions de la montre à gousset, avec le cadran et le bord de la lunette ajoutant les détails de soutien qui séparent la Montre à gousset numérique des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour la Montre à gousset numérique ?
La Montre à gousset numérique peut être utilisée dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus e-commerce, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.