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La montre à gousset numérique est un modèle 3D de mode prêt pour le spectateur, conçu pour la VR, l'AR et l'XR. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le garde-temps facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le spectateur AR Montre à gousset numérique se charge proprement dans les spectateurs 3D Web, les aperçus AR et les galeries de style Three.js. La construction prête pour le spectateur maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les spectateurs WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-cuites préservent la lecture de la garniture, de la finition et du contraste de surface sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la dénomination permettent au GLB de s'intégrer dans le code du spectateur existant avec un minimum de colle. Que le garde-temps se trouve dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la montre à gousset numérique se lit comme le garde-temps attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une dénomination de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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