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Montre de plongée low poly, modèle 3D temps réel pour moteurs

La Montre de Plongée est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la montre facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Montre de plongée low poly, modèle 3D, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les boîtiers métalliques, l'échelle du poignet.
Montre de plongée low poly, modèle 3D temps réel pour moteurs Montre de plongée low poly, modèle 3D, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les boîtiers métalliques, l'échelle du poignet.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Montres
  • Type d'objet Watch
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Univers Fashion Watch
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Montre de Plongée est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés afin que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que la montre soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Montre de Plongée se présente comme la montre que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Montre de Plongée est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés afin que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Montre de Plongée, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots sont placés au plan de repos naturel de la montre, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de tablettes, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Montre de Plongée est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Montre de Plongée convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Montre de Plongée est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de montre de plongée et des proportions de montre de plongée lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Montre de Plongée peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail des moteurs ?
La Montre de Plongée est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers les moteurs, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la montre de plongée et les proportions de la montre de plongée sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus de visionneuses légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent la Montre de Plongée reconnaissable ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de la montre de plongée et des proportions de la montre de plongée, le cadran et le bord de la lunette ajoutant les détails de support qui distinguent la Montre de Plongée des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Montre de Plongée peut-elle apparaître dans des travaux clients pour une utilisation en production ?
La Montre de Plongée peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les plans d'animation, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.