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Montre de poche de plongeur Modèle 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu

La Montre de poche de plongeur est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la montre facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Montre de poche de plongeur Modèle 3D Low Poly, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant les boîtiers métalliques, l'échelle du poignet.
Montre de poche de plongeur Modèle 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu Montre de poche de plongeur Modèle 3D Low Poly, vue de trois-quarts du viewport du jeu, montrant les boîtiers métalliques, l'échelle du poignet.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Montres
  • Type d'objet Watch
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Univers Fashion Watch
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Montre de poche de plongeur est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que la montre soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Montre de poche de plongeur se lit comme la montre que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Montre de poche de plongeur est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Montre de poche de plongeur, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la montre, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Montre de poche de plongeur est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Montre de poche de plongeur convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Montre de poche de plongeur est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et des proportions lisibles de montre de poche de plongeur. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes en temps réel de la Montre de poche de plongeur ?
La Montre de poche de plongeur est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette de la montre de poche de plongeur et ses proportions sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la Montre de poche de plongeur ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de la montre de poche de plongeur et de ses proportions, avec le cadran et le bord de la lunette ajoutant le détail de support qui distingue la Montre de poche de plongeur des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Montre de poche de plongeur convient-elle à la livraison commerciale ?
La Montre de poche de plongeur peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les tenues de personnages, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.