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Montre de poche habillée Modèle 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu

La Montre de poche habillée est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la montre facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Montre de poche habillée Modèle 3D Low Poly, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant des boîtiers métalliques, échelle de poignet.
Montre de poche habillée Modèle 3D pour Niveaux de Moteur de Jeu Montre de poche habillée Modèle 3D Low Poly, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant des boîtiers métalliques, échelle de poignet.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Montres
  • Type d'objet Watch
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Univers Fashion Watch
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Montre de poche habillée est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que la montre soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Montre de poche habillée se présente comme la montre que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Montre de poche habillée est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Montre de poche habillée, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la montre, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Montre de poche habillée est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Montre de poche habillée convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Montre de poche habillée est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition matérielle efficace et un drapé de jupe et une couture de taille lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Montre de poche habillée peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Montre de poche habillée est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver le drapé de la jupe et la couture de la taille sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
En quoi la Montre de poche habillée diffère-t-elle des assets voisins ?
La première impression doit venir du drapé de la jupe et de la couture de la taille, avec le tombé de l'ourlet et le cadran ajoutant les détails de soutien qui différencient la Montre de poche habillée des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser la Montre de poche habillée dans des travaux de production ?
La Montre de poche habillée peut être utilisée dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes d'essayage AR, la licence définit les limites de livraison au client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.