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Montre habillée basse densité 3D temps réel pour moteurs

La Montre habillée est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la montre facile à placer, légère et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Montre habillée 3D basse densité, vue à trois quarts du moteur de jeu, montrant le boîtier en métal, l'échelle du poignet.
Montre habillée basse densité 3D temps réel pour moteurs Montre habillée 3D basse densité, vue à trois quarts du moteur de jeu, montrant le boîtier en métal, l'échelle du poignet.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Montres
  • Type d'objet Watch
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Univers Fashion Watch
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Montre habillée est livrée en tant qu'asset 3D basse densité prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur un seul atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que la montre soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Montre habillée se présente comme la montre que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Montre habillée est livrée en tant qu'asset 3D basse densité prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur un seul atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que la montre s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Montre habillée, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la montre, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Montre habillée est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Montre habillée convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Montre habillée est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et une draperie de jupe et une couture de taille lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Montre habillée ?
La Montre habillée est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la draperie de la jupe et la couture de la taille sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la Montre habillée ?
La première impression doit venir de la draperie de la jupe et de la couture de la taille, avec le tombé de l'ourlet et le cadran ajoutant le détail de soutien qui distingue la Montre habillée des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Montre habillée convient-elle à la livraison commerciale ?
La Montre habillée peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus e-commerce, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.