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Planète Terre est un modèle 3D d'espace de détail pour le cinéma et les effets visuels. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent l'intégration, l'éclairage et l'exportation dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Planète Terre offre un détail héroïque haute densité pour gros plans éditoriaux et impressions grand format. La construction de détail préserve les proportions lisibles, les matériaux modifiables et le chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité préserve les micro-détails, les coutures et les chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR en couches séparent les groupes de surfaces dures et molles pour que les artistes studio puissent ajuster les ratios de matériaux sans re-cuire la chaîne de surface. Que la planète soit dans un plan principal ou une passe de layout rapide, Planète Terre se lit comme le monde attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes pour que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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