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Planète Terre GLB est un modèle 3D spatial prêt pour visualisation, conçu pour la VR, l'AR et l'XR. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le visualiseur AR Planète Terre GLB se charge facilement dans les visualiseurs 3D web, les aperçus AR et les galeries de type Three.js. Sa conception prête pour visualisation maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les visualiseurs WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-calculées préservent l'aspect des finitions et le contraste de surface sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la nomenclature permettent au GLB de s'intégrer au code existant avec un minimum de modifications. Que la planète soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, la Planète Terre GLB est perçue comme le monde attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, assurant l'intégration du fichier dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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