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Portefeuille Festival Modèle 3D pour Moteurs Temps Réel

Le Portefeuille Festival est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'accessoire facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Portefeuille Festival Modèle 3D Low Poly, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant le métal, une petite silhouette portable.
Portefeuille Festival Modèle 3D pour Moteurs Temps Réel Portefeuille Festival Modèle 3D Low Poly, vue trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant le métal, une petite silhouette portable.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Petits accessoires
  • Type d'objet Fashion Accessory
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal, Fabric, Plastic, Leather, Clips, Pins And Small Fasteners
  • Univers Fashion Small
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Le Portefeuille Festival est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'accessoire s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit clairement lisible à distance de jeu. Que l'accessoire soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Portefeuille Festival se lit comme l'accessoire attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Portefeuille Festival est livré en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'accessoire s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Portefeuille Festival, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans avoir à déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'accessoire, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Portefeuille Festival est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Portefeuille Festival convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Portefeuille Festival est destiné à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de portefeuille festival lisible et des proportions de portefeuille festival. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour le Portefeuille Festival ?
Le Portefeuille Festival est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du portefeuille festival et les proportions du portefeuille festival sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
En quoi le Portefeuille Festival diffère-t-il des assets voisins ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette du portefeuille festival et des proportions du portefeuille festival, avec l'échelle portable et les points d'attache ajoutant les détails de support qui séparent le Portefeuille Festival des téléchargements voisins. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, conservez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser le Portefeuille Festival dans des travaux de production ?
Le Portefeuille Festival peut être utilisé dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes d'essayage AR, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.