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La Radio Portable d'Entrepôt est un modèle 3D d'arme de détail de rendu, conçu pour le développement de jeux. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie nette facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Radio Portable d'Entrepôt offre un détail de haute qualité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. Sa conception axée sur le rendu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité de polygones préserve les micro-détails, les coutures et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et souples, permettant aux artistes studio d'ajuster les ratios de matériaux sans re-cuire la chaîne de surface. Que la radio soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, elle est reconnue comme attendu : forme identifiable, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, s'intégrant ainsi aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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