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Radio portable de bureau 3D pour niveaux temps réel

La radio portable de bureau est un modèle 3D d'arme prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son allègement et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de radio portable de bureau, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les boîtiers en plastique, le détail de la forme.
Radio portable de bureau 3D pour niveaux temps réel Modèle 3D low poly de radio portable de bureau, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les boîtiers en plastique, le détail de la forme.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Accessoires de sécurité
  • Type d'objet Security Prop
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Plastic Housings, Metal Brackets, Glass Lenses, Cables And Clean Mount Points
  • Univers Security Scene
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La radio portable de bureau est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'objet s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que l'objet soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la radio portable de bureau se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La radio portable de bureau est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'objet s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la radio portable de bureau, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'objet, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la radio portable de bureau est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La radio portable de bureau convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La radio portable de bureau est conçue pour une utilisation temps réel, offrant une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une usure de surface, des zones de matériaux et des détails tactiques lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel de la radio portable de bureau ?
La radio portable de bureau est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver l'usure de surface, les zones de matériaux et les détails tactiques sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la radio portable de bureau ?
La première impression doit provenir de l'usure de surface, des zones de matériaux et des détails tactiques, avec la finition générale et la lentille du scanner ajoutant les détails de support qui différencient la radio portable de bureau des autres téléchargements. Le métal et le cuir usés doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance de caméra normale.
La radio portable de bureau convient-elle à la livraison commerciale ?
La radio portable de bureau peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes d'accessoires non fonctionnels, d'armures et de formation visuelle, la licence définit les limites d'utilisation commerciale et de redistribution. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.