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Robe d'extérieur - Modèle 3D pour Unity et Unreal

La Robe d'extérieur est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le vêtement facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Robe d'extérieur - Modèle 3D Low Poly, vue trois-quarts du viewport du jeu, montrant le tissage du tissu, la draperie portable.
Robe d'extérieur - Modèle 3D pour Unity et Unreal Robe d'extérieur - Modèle 3D Low Poly, vue trois-quarts du viewport du jeu, montrant le tissage du tissu, la draperie portable.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Vêtements
  • Type d'objet Clothing Item
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Univers Fashion Clothing
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Robe d'extérieur est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le vêtement s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que le vêtement soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Robe d'extérieur se présente comme le vêtement attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Robe d'extérieur est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le vêtement s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Robe d'extérieur, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans avoir à déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du vêtement, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Robe d'extérieur est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Robe d'extérieur convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Robe d'extérieur est conçue pour une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une draperie de jupe et une couture de taille lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quels fichiers de jeu sont pratiques pour la Robe d'extérieur ?
La Robe d'extérieur est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la draperie de la jupe et la couture de la taille sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
En quoi la Robe d'extérieur diffère-t-elle des assets voisins ?
La première impression devrait venir de la draperie de la jupe et de la couture de la taille, avec le tombé de l'ourlet et la draperie du tissu ajoutant le détail de soutien qui distingue la Robe d'extérieur des téléchargements voisins. Le tissu et le denim doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Les équipes peuvent-elles utiliser la Robe d'extérieur dans des productions ?
La Robe d'extérieur peut être utilisée dans des travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes d'essayage AR, la licence définit les limites de livraison au client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.