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La Station de relais de navigation est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Station de relais de navigation est livrée en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration. Que la station soit en plan d'ensemble ou en prise de vue rapide, elle est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent les conventions de production courantes pour une intégration aisée sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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