Forfaits Catalogue de modèles 3D Pet3D Masterclass gratuite Notre cours

T-shirt basse densité 3D pour moteurs temps réel

Le T-shirt est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le vêtement facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.
T-shirt modèle 3D basse densité, vue de trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant le tissage du tissu, le drapé portable.
T-shirt basse densité 3D pour moteurs temps réel T-shirt modèle 3D basse densité, vue de trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant le tissage du tissu, le drapé portable.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Vêtements
  • Type d'objet Clothing Item
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Univers Fashion Clothing
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Le T-shirt est livré en tant qu'asset 3D basse densité prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le vêtement s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le vêtement soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le T-shirt est perçu comme le vêtement que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le T-shirt est livré en tant qu'asset 3D basse densité prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le vêtement s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du T-shirt, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel du vêtement, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le T-shirt est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le T-shirt convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le T-shirt est destiné à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette et des proportions de chemise lisibles. FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Le T-shirt peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Le T-shirt est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions de la chemise sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que doivent regarder les artistes en premier sur le T-shirt ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette de la chemise et des proportions de la chemise, avec le drapé du tissu et le rythme des coutures ajoutant le détail de soutien qui distingue le T-shirt des téléchargements à proximité. Le tissu et le denim doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le T-shirt convient-il à la livraison commerciale ?
Le T-shirt peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus e-commerce, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.