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Le Télescope Orbital Météo est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent son intégration, son éclairage et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Télescope Orbital Météo est fourni en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie soignée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés aux moteurs. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, assurant une importation propre dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration. Que le satellite soit en plan principal ou en passe rapide, le Télescope Orbital Météo est tel que les acheteurs l'attendent : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les surfaces dures et souples. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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