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Veste d'extérieur 3D pour niveaux de moteur dans les jeux

La Veste d'extérieur est un modèle 3D de mode prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le vêtement facile à placer, léger et à expédier dans des pipelines studio ou en temps réel.

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Veste d'extérieur 3D Low Poly, vue trois-quarts du viewport du jeu, montrant le tissage du tissu, le drapé portable.
Veste d'extérieur 3D pour niveaux de moteur dans les jeux Veste d'extérieur 3D Low Poly, vue trois-quarts du viewport du jeu, montrant le tissage du tissu, le drapé portable.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Vêtements
  • Type d'objet Clothing Item
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Univers Fashion Clothing
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

La Veste d'extérieur est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que le vêtement s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le vêtement soit dans un plan d'ensemble ou un passage de mise en page rapide, la Veste d'extérieur se lit comme le vêtement attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Veste d'extérieur est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que le vêtement s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Veste d'extérieur, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans redéplier. Les pivots se situent au plan de repos naturel du vêtement, et la nomenclature suit les conventions de studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de plan d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Veste d'extérieur est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Veste d'extérieur convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Veste d'extérieur est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une structure de col et des coutures de manches lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Veste d'extérieur peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Veste d'extérieur est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la structure du col et les coutures des manches sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur la Veste d'extérieur ?
La première impression doit venir de la structure du col et des coutures des manches, avec la ligne de fermeture avant et le drapé du tissu ajoutant le détail de soutien qui distingue la Veste d'extérieur des autres téléchargements. Le tissu et le cuir doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les principaux groupes de matériaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La Veste d'extérieur convient-elle à la livraison commerciale ?
La Veste d'extérieur peut être utilisée dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les tenues de personnages, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.