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L'Armatura Spalla Sci-Fi è un modello 3D pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'armatura facile da posizionare, leggera e integrabile in pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Armatura Spalla Sci-Fi è fornita come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia pulita, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, così l'armatura si importa senza problemi nei progetti esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni real-time comuni per ridurre i tempi di setup. Sia che l'armatura sia in un hero shot o in un layout veloce, l'Armatura Spalla Sci-Fi appare come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni per integrarsi nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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