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L'Arco da Tiro è un modello 3D di arma pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'arma facile da inserire, leggera e distribuire in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Arco da Tiro è fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, così l'arma si importa pulitamente nei progetti esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di setup nelle build di livello. Sia che l'arma sia in un hero shot o in un layout veloce, l'Arco da Tiro si presenta come l'arma che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, così il file si integra nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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