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La clip per capelli da festival è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il ciondolo facile da posizionare, leggero e da distribuire in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La clip per capelli da festival viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su un'unica texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il ciondolo si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che il ciondolo si trovi in uno scatto principale o in un passaggio di layout veloce, la clip per capelli da festival si legge come il ciondolo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di denominazione di produzione in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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