Piani Catalogo Modelli 3D Pet3D Masterclass gratuita Il nostro corso

Felpa Casual 3D Asset per Unity e Unreal Levels

La Felpa Casual è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il capo facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.
Modello 3D low poly Felpa Casual, vista tre quarti viewport di gioco, che mostra la trama del tessuto, il drappeggio indossabile.
Felpa Casual 3D Asset per Unity e Unreal Levels Modello 3D low poly Felpa Casual, vista tre quarti viewport di gioco, che mostra la trama del tessuto, il drappeggio indossabile.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Vestiti
  • Tipo di oggetto Clothing Item
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Ambientazione Fashion Clothing
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

La Felpa Casual è fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il capo si integri in Unity o Unreal senza pop di LOD, e la silhouette sia pulita a distanza di gameplay. Sia che il capo sia in una hero shot o in un rapido layout, la Felpa Casual si presenta come il capo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La Felpa Casual è fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il capo si integri in Unity o Unreal senza pop di LOD, e la silhouette sia pulita a distanza di gameplay. Sulla versione pronta per il gioco della Felpa Casual, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverla spacchettare di nuovo. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale del capo, e la nomenclatura segue le convenzioni di studio familiari, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni tabletop, hero e layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la Felpa Casual è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e distribuirla senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

La Felpa Casual è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
La Felpa Casual è pensata per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e un volume del cappuccio e polsini a coste leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizza l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per la Felpa Casual?
La Felpa Casual è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare il volume del cappuccio e i polsini a coste senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
In cosa differisce la Felpa Casual dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dal volume del cappuccio e dai polsini a coste, con la forma della tasca a marsupio e il drappeggio del tessuto che aggiungono il dettaglio di supporto che separa la Felpa Casual dai download vicini. Tessuto e denim dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantieni la silhouette e i principali gruppi di materiali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
I team possono usare la Felpa Casual nel lavoro di produzione?
La Felpa Casual può essere utilizzata nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per le scene di prova AR, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.