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Le Ginocchiere da Soccorso sono un modello 3D di arma pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il modello facile da integrare, leggero e utilizzabile in pipeline di studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Ginocchiere da Soccorso sono un asset 3D low poly pronto per il gioco, per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che le ginocchiere si integrino in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che le ginocchiere appaiano in un hero shot o in un layout veloce, le Ginocchiere da Soccorso si presentano come i giocatori si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, permettendo al file di inserirsi in pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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