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Le Ginocchiere da Soccorso sono un modello 3D di arma pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il modello facile da inserire, leggero e distribuibile in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Ginocchiere da Soccorso sono fornite come asset 3D ottimizzato per Unreal Engine, con proporzioni calibrate, mappe PBR pre-calcolate e configurazione materiali compatibile con Lumen. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi adatti a pipeline Lumen e Nanite. Geometria e pivot seguono convenzioni comuni in tempo reale, così il modello si integra perfettamente nei progetti esistenti. Sia che il modello appaia in un'inquadratura principale o in un layout veloce, le Ginocchiere da Soccorso si presentano come ci si aspetta: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, così il file si inserisce nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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