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Le Ginocchiere di Soccorso sono un modello 3D di arma pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il modello facile da posizionare, leggero e utilizzabile in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Ginocchiere di Soccorso sono fornite come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia efficiente, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, garantendo un'importazione pulita in progetti esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni realtime comuni per ridurre i tempi di setup nei livelli. Sia che le ginocchiere appaiano in un hero shot o in un layout veloce, le Ginocchiere di Soccorso si presentano come ci si aspetta: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e netta separazione tra superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, permettendo l'integrazione nei pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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