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La Mazza d'Allenamento è un modello 3D di arma pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la lama facile da inserire, leggera e spedire in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Mazza d'Allenamento viene fornita come asset 3D ottimizzato per Unreal Engine con proporzioni calibrate, mappe PBR baked e setup materiali Lumen-friendly. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per Unreal Engine con nomi adatti a pipeline Lumen e Nanite. Geometria e pivot seguono convenzioni realtime comuni, così la lama si importa pulitamente nei progetti engine esistenti. Sia che la lama sia in uno scatto d'eroe o in un passaggio di layout veloce, la Mazza d'Allenamento si legge come l'acquirente si aspetta: forma riconoscibile, dettagli d'epoca appropriati e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, così il file si inserisce nelle pipeline esistenti senza ricostruire shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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