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Modello 3D Blazer Low Poly per Motori di Gioco in Tempo Reale

Il Blazer è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il capo facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.

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Modello 3D Blazer Low Poly, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra la trama del tessuto, drappeggio indossabile.
Modello 3D Blazer Low Poly per Motori di Gioco in Tempo Reale Modello 3D Blazer Low Poly, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra la trama del tessuto, drappeggio indossabile.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Vestiti
  • Tipo di oggetto Clothing Item
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Cloth Weave, Seams, Folds, Buttons, Zippers And Material Labels Avoided
  • Ambientazione Fashion Clothing
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Il Blazer viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il capo si integri in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che il capo sia in uno scatto d'autore o in un rapido layout, il Blazer si presenta come il capo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Il Blazer viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che il capo si integri in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Nella versione pronta per il gioco del Blazer, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza dover nuovamente spacchettare le UV. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale del capo, e la nomenclatura segue le familiari convenzioni dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, d'autore e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, il Blazer è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Il Blazer è adatto per giochi Unity, Unreal o mobile?
Il Blazer è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout dei materiali efficiente e una silhouette e proporzioni del blazer leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per il Blazer?
Il Blazer è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette e le proporzioni del blazer senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
Quali dettagli rendono il Blazer riconoscibile per l'uso in produzione?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette e dalle proporzioni del blazer, con il drappeggio del tessuto e il ritmo delle cuciture che aggiungono il dettaglio di supporto che distingue il Blazer dai download vicini. Tessuto e denim dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere la silhouette e i gruppi di materiali principali riconoscibili a distanza normale della telecamera.
Il Blazer può apparire in lavori per clienti per uso in produzione?
Il Blazer può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per le riprese di animazione, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.