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La Balestra da Allenamento è un'arma 3D pronta per il gioco, creata per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, texture PBR e topologia pulita rendono l'arma facile da integrare, leggera e spedibile in pipeline di studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Balestra da Allenamento è un asset 3D low poly pronto per il gioco, per Unity, Unreal e mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su un'unica texture. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'arma si integri in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiara a distanza di gioco. Sia che l'arma sia in un'inquadratura principale o in un layout veloce, la Balestra da Allenamento appare come l'arma che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono convenzioni di produzione comuni, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
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