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Modello 3D low poly di Facciata Continua per Sviluppo di videogiochi, con geometria low_poly, mattoni PBR in tiling, pietra, vetro e dettagli leggibili della facciata dell'edificio.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Facciata Continua è un modello 3D di architettura low-poly per Sviluppo di videogiochi, Visualizzazione Architettonica, VR, AR, XR. Il design presenta campate di vetro ripetute, griglia di montanti, pannelli di tamponamento, bordi di solaio arretrati, giunti verticali, trasparenza a livello di atrio e un ritmo pulito dei pannelli. I materiali sono gestiti attraverso vetro riflettente, montanti in alluminio, pannelli di tamponamento scuri, cappucci metallici e sottili dettagli di guarnizione, con zone esterne che rendono facilmente leggibili muri, finestre, bordi del tetto, finiture, contatto con il suolo e aree di ingresso. Utilizza un ritmo modulare piano per piano con dimensioni dei pannelli credibili e profondità delle finiture. La variante in tempo reale è utile quando una scena necessita di una silhouette chiara, regioni di materiali ottimizzate, aperture leggibili e un'architettura che rimanga comprensibile dalla distanza di gioco o di walkthrough. L'asset è adatto per anteprime architettoniche, arredo di ambienti, layout di città, scene immobiliari, visualizzazioni educative, pianificazione concettuale e librerie di modelli che necessitano di un tipo specifico di edificio piuttosto che di un blocco generico. Offre agli artisti una visione chiara della massa, dell'intento materico, della scala esterna e della probabile adeguatezza del progetto prima di inserire il modello in una scena.
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