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Modello 3D Orologio Digitale per Livelli Unity e Unreal

Orologio Digitale è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'orologio facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Modello 3D Orologio Digitale Low Poly, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra cassa in metallo, scala da polso.
Modello 3D Orologio Digitale per Livelli Unity e Unreal Modello 3D Orologio Digitale Low Poly, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra cassa in metallo, scala da polso.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Orologi
  • Tipo di oggetto Watch
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientazione Fashion Watch
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Orologio Digitale viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che l'orologio si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che l'orologio si trovi in uno scatto d'eroe o in un rapido layout, l'Orologio Digitale si presenta come l'orologio che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Orologio Digitale viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che l'orologio si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco di Orologio Digitale, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare l'ombreggiatura senza doverla nuovamente spacchettare. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale dell'orologio, e la denominazione segue le familiari convenzioni dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, d'eroe e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Orologio Digitale è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, ombreggiatura o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

L'Orologio Digitale è adatto per giochi Unity, Unreal o mobile?
Orologio Digitale è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e una silhouette di orologio digitale e proporzioni di orologio digitale leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quale percorso di formato è adatto per scene Orologio Digitale in tempo reale?
Orologio Digitale è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette dell'orologio digitale e le proporzioni dell'orologio digitale senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
In cosa differisce l'Orologio Digitale dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dalla silhouette dell'orologio digitale e dalle proporzioni dell'orologio digitale, con il quadrante e il bordo della lunetta che aggiungono i dettagli di supporto che separano l'Orologio Digitale dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere riconoscibili la silhouette e i principali gruppi di materiali alla normale distanza della telecamera.
I team possono utilizzare Orologio Digitale nei lavori di produzione?
Orologio Digitale può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per le scene di prova AR, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.