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La T-Shirt è un modello 3D di abbigliamento con dettagli di rendering, creato per film e VFX. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il capo facile da posizionare, illuminare e utilizzare in pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La T-Shirt presenta dettagli hero high poly per primi piani editoriali e stampe di grande formato. La costruzione con dettagli di rendering mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. L'alta densità poligonale preserva micro-dettagli, cuciture e smussi quando la telecamera si avvicina. Gli shader PBR stratificati separano i gruppi di superfici dure e morbide, consentendo agli artisti di studio di regolare i rapporti dei materiali senza rifare il baking della catena di superfici. Sia che il capo sia in una inquadratura hero o in un layout veloce, la T-Shirt viene percepita come il capo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le convenzioni di denominazione comuni nella produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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