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Il Lunar Lander Prospector è un modello 3D spaziale pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il rover facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Lunar Lander Prospector è fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia, zone materiali separate e UV adatti all'engine. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, così il rover si importa pulitamente nei progetti engine esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni comuni real-time per ridurre i tempi di setup nelle build di livello. Sia che il rover sia in uno scatto d'autore o in un layout veloce, il Prospector Lunar Lander appare come previsto: forma riconoscibile, dettagli d'epoca appropriati e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, così il file si integra nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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