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Occhiali da Lettura è un modello 3D di dettaglio per rendering, creato per lavori cinematografici e VFX. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono gli occhiali facili da posizionare, illuminare e integrare in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Occhiali da Lettura presenta dettagli di alta qualità per primi piani editoriali e stampe di grande formato. La costruzione di dettaglio per rendering mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. L'alta densità poligonale preserva i micro-dettagli, le cuciture e gli highlights degli smussi quando la telecamera si avvicina. Gli shader PBR stratificati separano i gruppi di superfici dure e morbide in modo che gli artisti dello studio possano regolare i rapporti dei materiali senza dover rifare il baking della catena di superfici. Sia che gli occhiali si trovino in uno scatto principale o in un passaggio di layout veloce, Occhiali da Lettura viene letto come gli occhiali che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono le convenzioni di denominazione comuni della produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza dover ricostruire gli shader.
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