Piani Catalogo Modelli 3D Pet3D Masterclass gratuita Il nostro corso

Occhiali da Lettura Modello 3D per Motori di Gioco in Tempo Reale

Occhiali da Lettura è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono gli occhiali facili da posizionare, leggeri e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.
Modello 3D low poly di Occhiali da Lettura, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra lenti trasparenti, scala indossata sul viso.
Occhiali da Lettura Modello 3D per Motori di Gioco in Tempo Reale Modello 3D low poly di Occhiali da Lettura, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra lenti trasparenti, scala indossata sul viso.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Occhiali
  • Tipo di oggetto Eyewear
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Ambientazione Fashion Eyewear
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Occhiali da Lettura viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si integrino in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che gli occhiali siano in uno scatto d'autore o in un rapido layout, gli Occhiali da Lettura si presentano come gli occhiali che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Occhiali da Lettura viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si integrino in Unity o Unreal senza pop-up LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco di Occhiali da Lettura, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare l'ombreggiatura senza doverla nuovamente spacchettare. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale degli occhiali e la denominazione segue le familiari convenzioni dello studio, il che semplifica gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, d'autore e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Occhiali da Lettura è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, ombreggiatura o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Gli Occhiali da Lettura sono adatti per Unity, Unreal o giochi mobile?
Gli Occhiali da Lettura sono pensati per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout efficiente dei materiali e uno spessore del bordo del vetro e un livello del liquido leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quale percorso di formato è più adatto per scene di Occhiali da Lettura in tempo reale?
Gli Occhiali da Lettura sono più pratici come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare lo spessore del bordo del vetro e il livello del liquido senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
Quali dettagli visibili sono più importanti sugli Occhiali da Lettura?
La prima impressione dovrebbe derivare dallo spessore del bordo del vetro e dal livello del liquido, con la superficie riflettente del drink e la curvatura delle lenti che aggiungono il dettaglio di supporto che distingue gli Occhiali da Lettura dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantenere la silhouette e i principali gruppi di materiali riconoscibili a distanza normale della telecamera.
Quali termini di licenza sono importanti per gli Occhiali da Lettura?
Gli Occhiali da Lettura possono essere utilizzati nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per i rendering e-commerce, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.