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Occhiali da Lettura è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono gli occhiali facili da posizionare, leggeri e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Occhiali da Lettura funziona come un asset 3D stilizzato pronto per il gioco, per giochi animati e pipeline con shading grafico. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Le forme sono semplificate per l'uso stilizzato in tempo reale senza perdere la silhouette riconoscibile degli occhiali. Lo shading toon-PBR pre-cotto si legge bene sotto illuminazione piatta e il modello regge bene alle distanze della telecamera comuni nei titoli casual mobile e indie. Sia che gli occhiali si trovino in uno scatto d'eroe o in un rapido passaggio di layout, gli Occhiali da Lettura si leggono come gli occhiali che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di denominazione di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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