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Occhiali da Sole è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono gli occhiali facili da posizionare, leggeri e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Occhiali da Sole viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si integrino in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia leggibile a distanza di gioco. Sia che gli occhiali siano in un'inquadratura principale o in un rapido passaggio di layout, gli Occhiali da Sole vengono percepiti come gli occhiali che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono una nomenclatura di produzione comune in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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