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Occhiali Rotondi Asset 3D per Unity e Unreal Levels

Occhiali Rotondi è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono gli occhiali facili da posizionare, leggeri e da integrare in pipeline studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Modello 3D Low Poly Occhiali Rotondi, vista tre quarti del viewport di gioco, che mostra lenti trasparenti, scala indossata sul viso.
Occhiali Rotondi Asset 3D per Unity e Unreal Levels Modello 3D Low Poly Occhiali Rotondi, vista tre quarti del viewport di gioco, che mostra lenti trasparenti, scala indossata sul viso.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Occhiali
  • Tipo di oggetto Eyewear
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Ambientazione Fashion Eyewear
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Occhiali Rotondi viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si integrino in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che gli occhiali siano in uno scatto d'autore o in un rapido layout, Occhiali Rotondi si presenta come gli occhiali che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la comune nomenclatura di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Occhiali Rotondi viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si integrino in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco di Occhiali Rotondi, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverli spacchettare di nuovo. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale degli occhiali e la nomenclatura segue le convenzioni comuni dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, d'autore e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Occhiali Rotondi è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Occhiali Rotondi è adatto per giochi Unity, Unreal o mobile?
Occhiali Rotondi è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout efficiente dei materiali e uno spessore del bordo del vetro e un livello del liquido leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quale percorso di formato è adatto per scene in tempo reale di Occhiali Rotondi?
Occhiali Rotondi è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare lo spessore del bordo del vetro e il livello del liquido senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Quali dettagli visibili contano di più su Occhiali Rotondi?
La prima lettura dovrebbe provenire dallo spessore del bordo del vetro e dal livello del liquido, con la superficie riflettente della bevanda e la curvatura della lente che aggiungono il dettaglio di supporto che separa Occhiali Rotondi dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantenere la silhouette e i gruppi di materiali principali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
Occhiali Rotondi è adatto per la distribuzione commerciale?
Occhiali Rotondi può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per gli abiti dei personaggi, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.