Piani Catalogo Modelli 3D Pet3D Masterclass gratuita Il nostro corso

Occhiali Sportivi 3D Asset per Unity e Unreal Levels

Occhiali Sportivi è un modello 3D di moda pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono gli occhiali facili da posizionare, leggeri e da spedire in pipeline studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.
Modello 3D Low Poly Occhiali Sportivi, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra lenti trasparenti, scala indossata sul viso.
Occhiali Sportivi 3D Asset per Unity e Unreal Levels Modello 3D Low Poly Occhiali Sportivi, vista a tre quarti del viewport di gioco, che mostra lenti trasparenti, scala indossata sul viso.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Occhiali
  • Tipo di oggetto Eyewear
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Ambientazione Fashion Eyewear
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Occhiali Sportivi viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si inseriscano in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia leggibile a distanza di gioco. Sia che gli occhiali si trovino in uno scatto d'autore o in un rapido passaggio di layout, gli Occhiali Sportivi si leggono come gli occhiali che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Occhiali Sportivi viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si inseriscano in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia leggibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco di Occhiali Sportivi, la catena di superfici è divisa in gruppi di materiali distinti in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverli nuovamente srotolare. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale degli occhiali e la denominazione segue le convenzioni familiari dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, d'autore e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Occhiali Sportivi è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e spedirlo senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Gli Occhiali Sportivi sono adatti per giochi Unity, Unreal o mobile?
Occhiali Sportivi è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout efficiente dei materiali e uno spessore del bordo del vetro e un livello del liquido leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test prima per ottimizzare la scala, le collisioni e il comportamento LOD.
Gli Occhiali Sportivi possono utilizzare FBX e OBJ nei flussi di lavoro del motore?
Occhiali Sportivi è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento nel motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare lo spessore del bordo del vetro e il livello del liquido senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
Quali dettagli visibili sono più importanti sugli Occhiali Sportivi?
La prima lettura dovrebbe provenire dallo spessore del bordo del vetro e dal livello del liquido, con la superficie riflettente della bevanda e la curvatura delle lenti che aggiungono il dettaglio di supporto che distingue Occhiali Sportivi dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantenere la silhouette e i gruppi di materiali principali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
Gli Occhiali Sportivi sono adatti per la consegna commerciale?
Occhiali Sportivi può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per i rendering e-commerce, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.