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Occhiali Sportivi è un modello 3D di moda pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono gli occhiali facili da posizionare, leggeri e da spedire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Occhiali Sportivi viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si inseriscano in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia leggibile a distanza di gioco. Sia che gli occhiali si trovino in uno scatto d'autore o in un rapido passaggio di layout, gli Occhiali Sportivi si leggono come gli occhiali che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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