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Occhiali Sportivi 3D Asset per Unity e Unreal Levels

Occhiali Sportivi è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono gli occhiali facili da posizionare, leggeri e da spedire in pipeline studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Modello 3D low poly di Occhiali Sportivi, vista tre quarti del viewport di gioco, che mostra lenti trasparenti, scala indossata sul viso.
Occhiali Sportivi 3D Asset per Unity e Unreal Levels Modello 3D low poly di Occhiali Sportivi, vista tre quarti del viewport di gioco, che mostra lenti trasparenti, scala indossata sul viso.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Occhiali
  • Tipo di oggetto Eyewear
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Transparent Lenses, Acetate, Metal Frames, Hinges, Nose Pads And Subtle Reflections
  • Ambientazione Fashion Eyewear
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Occhiali Sportivi viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si inseriscano in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia leggibile a distanza di gioco. Sia che gli occhiali si trovino in uno scatto d'autore o in un rapido passaggio di layout, gli Occhiali Sportivi si leggono come gli occhiali che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Occhiali Sportivi viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che gli occhiali si inseriscano in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia leggibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco di Occhiali Sportivi, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare l'ombreggiatura senza doverli nuovamente srotolare. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale degli occhiali e la denominazione segue le familiari convenzioni dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, d'autore e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Occhiali Sportivi è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e spedirlo senza rinegoziare la sua scala, ombreggiatura o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Gli Occhiali Sportivi sono adatti per giochi Unity, Unreal o mobile?
Occhiali Sportivi è pensato per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout dei materiali efficiente e una silhouette e proporzioni degli occhiali sportivi leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per gli Occhiali Sportivi?
Occhiali Sportivi è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette e le proporzioni degli occhiali sportivi senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime di visualizzatori leggeri quando i materiali sono compatti.
Quali dettagli visibili contano di più sugli Occhiali Sportivi?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette e dalle proporzioni degli occhiali sportivi, con la curvatura delle lenti e la larghezza del ponte che aggiungono il dettaglio di supporto che separa gli Occhiali Sportivi dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere la silhouette e i gruppi di materiali principali riconoscibili a distanza normale della telecamera.
Gli Occhiali Sportivi sono adatti per la distribuzione commerciale?
Occhiali Sportivi può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per i rendering e-commerce, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.