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L'Orologio da tasca subacqueo è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'orologio facile da posizionare, leggero e da spedire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'Orologio da tasca subacqueo funziona come un asset 3D stilizzato pronto per il gioco per giochi animati e pipeline con shading grafico. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Le forme sono semplificate per un uso stilizzato in tempo reale senza perdere la silhouette riconoscibile dell'orologio. Lo shading toon-PBR baked si legge bene sotto illuminazione piatta e il modello regge alle distanze della telecamera comuni nei titoli casual mobile e indie. Sia che l'orologio si trovi in uno scatto d'eroe o in un rapido passaggio di layout, l'Orologio da tasca subacqueo si legge come l'orologio che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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