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Orologio Elegante Low Poly 3D Asset Realtime per Motori

Dress Watch è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'orologio facile da inserire, leggero e da distribuire in pipeline di studio o realtime.

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Modello 3D Low Poly Orologio Elegante, vista tre quarti viewport di gioco, che mostra cassa in metallo, scala da polso.
Orologio Elegante Low Poly 3D Asset Realtime per Motori Modello 3D Low Poly Orologio Elegante, vista tre quarti viewport di gioco, che mostra cassa in metallo, scala da polso.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Orologi
  • Tipo di oggetto Watch
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientazione Fashion Watch
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Dress Watch viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per build Unity, Unreal e mobile. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che l'orologio si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che l'orologio sia in uno scatto d'autore o in un rapido passaggio di layout, Dress Watch si presenta come l'orologio che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Dress Watch viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per build Unity, Unreal e mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che l'orologio si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco di Dress Watch, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza dover fare nuovamente l'unwrapping. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale dell'orologio, e la nomenclatura segue le familiari convenzioni dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, d'autore e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Dress Watch è costruito in modo che gli artisti possano inserirlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Dress Watch è adatto per giochi Unity, Unreal o mobile?
Dress Watch è pensato per l'uso realtime, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout efficiente dei materiali e una drappeggio della gonna e una cucitura in vita leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quali file di gioco sono pratici per Dress Watch?
Dress Watch è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare il drappeggio della gonna e la cucitura in vita senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
Quali dettagli visibili contano di più su Dress Watch?
La prima lettura dovrebbe provenire dal drappeggio della gonna e dalla cucitura in vita, con il flusso dell'orlo e il quadrante che aggiungono il dettaglio di supporto che distingue Dress Watch dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere la silhouette e i gruppi di materiali principali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
Dress Watch è adatto per la distribuzione commerciale?
Dress Watch può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per i rendering e-commerce, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.