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Orologio Sportivo Low Poly Asset 3D Realtime per Motori

Sport Watch è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'orologio facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline di studio o realtime.

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Modello 3D Orologio Sportivo Low Poly, vista tre quarti del viewport di gioco, che mostra cassa in metallo, scala da polso.
Orologio Sportivo Low Poly Asset 3D Realtime per Motori Modello 3D Orologio Sportivo Low Poly, vista tre quarti del viewport di gioco, che mostra cassa in metallo, scala da polso.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Orologi
  • Tipo di oggetto Watch
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientazione Fashion Watch
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

Sport Watch viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che l'orologio si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che l'orologio sia in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, Sport Watch viene percepito come l'orologio che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

Sport Watch viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che l'orologio si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Nella versione pronta per il gioco di Sport Watch, la catena superficiale è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza dover fare nuovamente l'unwrapping. I pivot si trovano nel piano di riposo naturale dell'orologio e la denominazione segue convenzioni di studio familiari, il che semplifica gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, Sport Watch è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Sport Watch è adatto per giochi Unity, Unreal o mobile?
Sport Watch è pensato per l'uso realtime, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e una silhouette dell'orologio sportivo e proporzioni dell'orologio sportivo leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Sport Watch può utilizzare FBX e OBJ nei flussi di lavoro del motore?
Sport Watch è più pratico come FBX o OBJ per il trasferimento al motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette dell'orologio sportivo e le proporzioni dell'orologio sportivo senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
In cosa differisce Sport Watch dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dalla silhouette dell'orologio sportivo e dalle proporzioni dell'orologio sportivo, con il quadrante e il bordo della lunetta che aggiungono i dettagli di supporto che separano Sport Watch dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere la silhouette e i gruppi di materiali principali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
I team possono utilizzare Sport Watch nei lavori di produzione?
Sport Watch può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per le riprese di animazione, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.