Piani Catalogo Modelli 3D Pet3D Masterclass gratuita Il nostro corso

Orologio Subacqueo Pronto per Unity Asset 3D per Livelli di Gioco

L'Orologio Subacqueo è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono l'orologio facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.
Modello 3D Orologio Subacqueo, vista frontale a tre quarti, viewport Unity, che mostra cassa in metallo, scala da polso.
Orologio Subacqueo Pronto per Unity Asset 3D per Livelli di Gioco Modello 3D Orologio Subacqueo, vista frontale a tre quarti, viewport Unity, che mostra cassa in metallo, scala da polso.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Orologi
  • Tipo di oggetto Watch
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Unity Metal Cases, Glass Faces, Straps, Buckles, Crowns And Dial Markers Without Readable Branding
  • Ambientazione Fashion Watch
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

L'Orologio Subacqueo funziona in tempo reale nelle pipeline di Unity, Unreal e mobile-game. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con un channel packing prevedibile, in modo che l'orologio si importi in modo pulito nei progetti di gioco esistenti. La geometria e la denominazione seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che l'orologio si trovi in un hero shot o in un layout veloce, l'Orologio Subacqueo viene letto come l'orologio che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

L'Orologio Subacqueo funziona in tempo reale nelle pipeline di Unity, Unreal e mobile-game. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con un channel packing prevedibile, in modo che l'orologio si importi in modo pulito nei progetti di gioco esistenti. La geometria e la denominazione seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sulla versione pronta per il gioco dell'Orologio Subacqueo, la catena di superfici è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare l'ombreggiatura senza dover fare nuovamente l'unwrapping. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale dell'orologio e la denominazione segue le convenzioni familiari dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, hero e layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, l'Orologio Subacqueo è costruito in modo che gli artisti possano posizionarlo, illuminarlo e distribuirlo senza rinegoziare la sua scala, ombreggiatura o gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

Come dovrebbe essere utilizzato l'Orologio Subacqueo in Unity?
L'Orologio Subacqueo è adatto per Unity quando la scena necessita di una scala di importazione stabile, assegnazioni di materiali chiare e una silhouette e proporzioni dell'orologio subacqueo leggibili. FBX e OBJ sono i formati di trasferimento pratici, mentre i file Blender sono utili se sono necessarie modifiche. Costruisci prima un prefab semplice, quindi aggiungi collisioni, varianti o riduzioni per dispositivi mobili attorno ad esso.
Quali file sono pratici per l'uso dell'Orologio Subacqueo in Unity?
L'Orologio Subacqueo funziona al meglio in Unity tramite un passaggio FBX o OBJ, con Blender utilizzato per modifiche ai pivot, nomi dei materiali e pulizia della scala. Mantieni chiare la silhouette e le proporzioni dell'orologio subacqueo prima di costruire prefab, collisioni o varianti LOD. GLB è utile solo quando è necessaria anche un'anteprima web.
A cosa dovrebbero prestare attenzione per primi gli artisti sull'Orologio Subacqueo?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette e dalle proporzioni dell'orologio subacqueo, con il quadrante e il bordo della lunetta che aggiungono i dettagli di supporto che separano l'Orologio Subacqueo dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantieni riconoscibili la silhouette e i principali gruppi di materiali a distanza normale della telecamera.
L'Orologio Subacqueo è adatto per la distribuzione commerciale?
L'Orologio Subacqueo può essere utilizzato nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per gli outfit dei personaggi, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.