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La Pistola Sci-Fi è un modello 3D di arma pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, shader PBR e topologia pulita rendono l'arma facile da integrare e ottimizzare.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Pistola Sci-Fi è un asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia pulita, zone materiali separate e UV engine-friendly. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che usano Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, per un'importazione pulita in progetti esistenti. Geometria e nomi seguono convenzioni realtime per ridurre i tempi di setup. Sia in scene principali o layout veloci, la Pistola Sci-Fi appare come previsto: forma riconoscibile, dettagli appropriati e separazione netta tra superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni per integrarsi nelle pipeline senza ricostruire shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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