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Rescue Range Case è un modello 3D di arma modulare per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, shader PBR stratificati e topologia pulita rendono l'oggetto facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o real-time.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Il Rescue Range Case modulare si impila in kitbash con giunzioni snap-friendly e pivot condivisi. La build modulare mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e percorsi di importazione prevedibili per artisti in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I componenti condividono una griglia allineata per lo snap, permettendo di scambiare sottoassiemi senza ricostruire il rig. I pivot sono posizionati per duplicazione rapida e lo stack shader rimane condiviso tra i moduli, mantenendo un ritmo visivo coerente. Sia che l'oggetto sia in un hero shot o in un layout veloce, il Rescue Range Case si presenta come previsto: forma riconoscibile, dettagli d'epoca appropriati e netta separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, inserendo il file in pipeline esistenti senza rifare gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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