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Lo Scudo Protettivo per Allenamento è un modello 3D di arma pronto per il gioco, creato per lo sviluppo. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il pad facile da inserire, leggero e utilizzabile in pipeline di studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lo Scudo Protettivo per Allenamento viene fornito come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati per shader Unity Standard e URP con channel packing prevedibile, quindi il pad si importa in modo pulito nei progetti esistenti. La geometria e la nomenclatura seguono convenzioni realtime comuni per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che il pad sia in un hero shot o in un layout veloce, lo Scudo Protettivo per Allenamento si presenta come previsto dagli acquirenti: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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