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La Spada Arrugginita è un modello 3D di arma pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la lama facile da inserire, leggera e da distribuire in pipeline studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Spada Arrugginita è un asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che la lama si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che la lama sia in un'inquadratura principale o in un layout veloce, la Spada Arrugginita appare come la lama che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una pulita separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la nomenclatura comune di produzione, in modo che il file si integri in pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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