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La Stazione Spaziale di Ricerca è un modello 3D spaziale pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la stazione facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o in tempo reale.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Stazione Spaziale di Ricerca viene fornita come asset 3D ottimizzato per Unity, con topologia ottimizzata, zone materiali separate e UV adatti al motore. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Standard e URP di Unity con channel packing prevedibile, in modo che la stazione si importi in modo pulito nei progetti engine esistenti. Geometria e denominazione seguono convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che la stazione si trovi in uno scatto d'autore o in un layout veloce, la Stazione Spaziale di Ricerca si presenta come previsto dagli acquirenti: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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