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Lo Stivaletto Sportivo è un modello 3D di moda pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la calzatura facile da posizionare, leggera e da integrare nelle pipeline di studio o realtime.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lo Stivaletto Sportivo funziona in tempo reale nelle pipeline di Unity, Unreal e mobile-game. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con un channel packing prevedibile, in modo che la calzatura venga importata in modo pulito nei progetti engine esistenti. La geometria e la nomenclatura seguono le convenzioni realtime comuni per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che la calzatura sia in un hero shot o in un rapido layout pass, lo Stivaletto Sportivo si presenta come la calzatura che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono la nomenclatura di produzione comune in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.
Use cases, fit and pre-production checks
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