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Tastiera Home Office 3D Realtime Asset per Motori

La Tastiera Home Office è un modello 3D di oggetto pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono l'oggetto da scrivania facile da posizionare, leggero e da integrare in pipeline studio o realtime.

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Modello 3D low poly Tastiera Home Office, vista tre quarti viewport gioco, che mostra silhouette in plastica, scala da scrivania.
Tastiera Home Office 3D Realtime Asset per Motori Modello 3D low poly Tastiera Home Office, vista tre quarti viewport gioco, che mostra silhouette in plastica, scala da scrivania.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Oggetti per ufficio
  • Tipo di oggetto Office Prop
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Plastic, Paper Like Planes, Metal Clips, Screens, Fabric Panels And Desk Materials
  • Ambientazione Office Scene
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

La Tastiera Home Office viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'oggetto da scrivania si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sia che l'oggetto da scrivania si trovi in un'inquadratura principale o in un rapido passaggio di layout, la Tastiera Home Office si presenta come l'oggetto da scrivania che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono le comuni convenzioni di produzione, in modo che il file si integri nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La Tastiera Home Office viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su singola texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che l'oggetto da scrivania si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente visibile a distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco della Tastiera Home Office, la catena di superfici è divisa in gruppi di materiali distinti in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverla nuovamente spacchettare. I pivot si trovano sul piano di appoggio naturale dell'oggetto da scrivania e la denominazione segue le familiari convenzioni dello studio, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, principali e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la Tastiera Home Office è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e integrarla senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

La Tastiera Home Office è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
La Tastiera Home Office è pensata per l'uso realtime, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout materiale efficiente e dettagli di usura superficiale, variazione materiale e dettaglio dell'oggetto leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
Quale percorso di formato è adatto per scene realtime con Tastiera Home Office?
La Tastiera Home Office è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento nel motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare usura superficiale, variazione materiale e dettaglio dell'oggetto senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere del visualizzatore quando i materiali sono compatti.
In cosa differisce la Tastiera Home Office dagli asset vicini?
La prima impressione dovrebbe derivare dall'usura superficiale, dalla variazione materiale e dal dettaglio dell'oggetto, con finitura generale e ingombro sulla scrivania che aggiungono dettagli di supporto che separano la Tastiera Home Office dai download vicini. Legno e metallo verniciato dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più ampia, mantenere riconoscibili la silhouette e i gruppi di materiali principali a distanza normale della telecamera.
I team possono usare la Tastiera Home Office nel lavoro di produzione?
La Tastiera Home Office può essere utilizzata nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per layout d'ufficio, la licenza definisce limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o consegnare l'asset.