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Tracolla in Pelle 3D Game Asset per Motori Realtime

La Tracolla in Pelle è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la tracolla facile da posizionare, leggera e da integrare in pipeline di studio o in tempo reale.

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Tracolla in pelle low poly modello 3D, vista tre quarti viewport di gioco, che mostra pelle, forma flessibile a striscia.
Tracolla in Pelle 3D Game Asset per Motori Realtime Tracolla in pelle low poly modello 3D, vista tre quarti viewport di gioco, che mostra pelle, forma flessibile a striscia.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Cinture e cinghie
  • Tipo di oggetto Fashion Belt
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Leather, Woven Fabric, Metal Buckles, Stitching, Holes And Worn Edges
  • Ambientazione Fashion Strap
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Overview and production context

La Tracolla in Pelle viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La versione pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che la tracolla si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che la tracolla sia in uno scatto d'eroe o in un rapido layout, la Tracolla in Pelle appare come la tracolla che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono nomi di produzione comuni in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.

Come usare questo modello

Use cases, fit and pre-production checks

La Tracolla in Pelle viene fornita come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. Il budget di triangoli è dimensionato per motori in tempo reale e le UV sono impacchettate per il baking su singola atlante. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che la tracolla si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sulla versione pronta per il gioco della Tracolla in Pelle, la catena superficiale è divisa in distinti gruppi di materiali in modo che gli artisti possano ribilanciare lo shading senza doverla spacchettare di nuovo. I pivot si trovano sul piano di riposo naturale della tracolla e la denominazione segue convenzioni di studio familiari, il che mantiene semplici gli script di importazione batch. Composizioni da tavolo, d'eroe e di layout beneficiano tutte della scala calibrata dell'asset. In breve, la Tracolla in Pelle è costruita in modo che gli artisti possano posizionarla, illuminarla e distribuirla senza rinegoziare la sua scala, lo shading o la gerarchia.

FAQ

Answers for this exact model page

La Tracolla in Pelle è adatta per Unity, Unreal o giochi mobile?
La Tracolla in Pelle è pensata per l'uso in tempo reale, quindi il valore pratico è una silhouette chiara, un layout efficiente dei materiali e una silhouette della tracolla in pelle e proporzioni della tracolla in pelle leggibili. FBX e OBJ sono formati di trasferimento utili, mentre i file Blender aiutano con le modifiche. Utilizzare l'asset in una scena di test per ottimizzare scala, collisioni e comportamento LOD.
La Tracolla in Pelle può utilizzare FBX e OBJ nei flussi di lavoro del motore?
La Tracolla in Pelle è più pratica come FBX o OBJ per il trasferimento nel motore, con Blender disponibile per modifiche UV, materiali o scala. Le importazioni Unity e Unreal dovrebbero preservare la silhouette della tracolla in pelle e le proporzioni della tracolla in pelle senza aggiungere geometria pesante. GLB può funzionare per anteprime leggere quando i materiali sono compatti.
Quali dettagli visibili sono più importanti sulla Tracolla in Pelle?
La prima lettura dovrebbe provenire dalla silhouette della tracolla in pelle e dalle proporzioni della tracolla in pelle, con la geometria della fibbia e la spaziatura dei fori che aggiungono il dettaglio di supporto che separa la Tracolla in Pelle dai download vicini. Tessuto e pelle dovrebbero rimanere visibili nell'illuminazione di anteprima e dopo l'importazione. In una scena più grande, mantenere la silhouette e i gruppi di materiali principali riconoscibili alla normale distanza della telecamera.
Quali termini di licenza sono importanti per la Tracolla in Pelle?
La Tracolla in Pelle può essere utilizzata nei lavori di gioco quando la licenza allegata lo consente. Per gli outfit dei personaggi, la licenza definisce i limiti di consegna al cliente, ridistribuzione, rivendita e opere derivate. I team dovrebbero allineare le regole di attribuzione, consegna al cliente e condivisione dei file sorgente prima di pubblicare o distribuire l'asset.